Política de privacidad
Última actualización: 28 de septiembre de 2026
Lo esencial: las imágenes de la cámara se procesan en tu móvil y no se envían a ningún servidor salvo que tú lo elijas. Lo que guardamos es poco, seudónimo, y puedes borrarlo tú mismo.
1. Responsable
Datos identificativos completos en el aviso legal.
2. Qué datos tratamos y para qué
2.1 Imágenes de la cámara
El detector de manos se ejecuta dentro de tu navegador. Las imágenes de la cámara no se envían a ningún servidor, salvo que tú lo elijas: al enviar un reto con «Enviar con foto», o en las salas con los modos «recorte» o «foto» de Ajustes → «Lo que ven los demás» (ver 2.4). El juego tampoco guarda fotos en tu móvil: la imagen de cada partida solo existe mientras la estás viendo. En las partidas con amigos de Bichos y Memoria se envía solo el esqueleto de la mano, y en las de Torre solo la posición de tu bandeja y de tus piezas, sin imagen (ver 2.5).
2.2 Rankings
Al terminar cada partida en solitario enviamos tu marca para los rankings (mundo, país, ciudad): un identificador aleatorio de tu navegador (no vinculado a tu identidad), tu apodo si lo has elegido, la puntuación, la mano usada, el idioma y el país y la ciudad: los que indiques en Récords o, si no indicas ninguno, los aproximados que nuestro proveedor deduce de tu conexión (la dirección IP no se guarda con el registro). Para comprobar que la puntuación es auténtica, el servidor recibe también la geometría de la pose final (21 puntos en 3D, sin imagen), recalcula los puntos y la descarta, salvo que hayas dado el consentimiento del apartado 2.3. En los rankings se ven el apodo (o «—»), la puntuación y la ciudad o el país.
En Bichos, Memoria, Torre, Paleta, Giros y Mareas, al terminar cada partida enviamos tu marca para el ranking de ese juego: el identificador de tu navegador, tu apodo si lo has elegido, la puntuación, un resumen de la partida (en Bichos, el tiempo y los bichos aplastados; en Memoria, el nivel, las secuencias acertadas y si jugaste sin sonido; en Torre, la pila más alta, las piezas que cayeron y el tiempo; en Paleta, el nivel, los encargos entregados y el tiempo; en Giros, los puzles resueltos, las estrellas y el tiempo; en Mareas, el nivel, los dedos llenos y el tiempo), el idioma y el país y la ciudad, como en el párrafo anterior. Una partida de 0 puntos no entra en el ranking: solo se cuenta como partida jugada. No se envía ninguna imagen ni la geometría de la mano.
Base jurídica: la prestación del servicio que usas al jugar, que incluye los rankings (art. 6.1.b RGPD). Puedes borrar tus marcas de todos los juegos cuando quieras desde Ajustes → «Borrar mis datos del servidor».
2.3 Investigación y comparativas (con tu consentimiento)
Si marcas la casilla «Donar la geometría de mi mano (sin fotos) para investigación», desmarcada por defecto, guardamos además un registro de cada partida con la geometría de la pose final, las distancias relativas, el ancho de la palma si lo has medido, la forma de la mano en la calibración y el modelo de navegador. Finalidades: mejorar la medida y realizar investigación científica con datos agregados o anonimizados.
Tu edad y sexo solo se guardan si decides indicarlos en «Compárate», junto a tu marca, para las comparativas por edad y sexo.
Base jurídica: tu consentimiento (art. 6.1.a RGPD): marcar la casilla o indicar tu edad y sexo. Puedes retirarlo en cualquier momento desmarcando la casilla en Ajustes, y borrar lo guardado con «Borrar mis datos del servidor».
2.4 Retos y salas
Al crear o unirte a una sala o reto guardamos tu apodo, avatar, puntuaciones y el esqueleto de tu mano (puntos en 2D) para mostrárselos a los demás participantes; en las salas, además, la imagen que elijas en «Lo que ven los demás» («recorte» o «foto»). Al enviar un reto eliges, con las dos tarjetas a la vista, qué acompaña a la previsualización del enlace: la foto real de tu partida, tal cual, sin recortar o solo el esqueleto, sin ninguna imagen de la cámara. La tarjeta la ve quien tenga el enlace. Estos datos se asocian al código de la sala o del reto y se eliminan automáticamente: las imágenes, al caducar; todo lo demás, 7 días después de que la sala o el reto terminen o caduquen y, en cualquier caso, tras 30 días sin actividad. Base jurídica: ejecución del servicio que solicitas (art. 6.1.b).
2.5 Juegos con amigos
Al crear o unirte a una partida con amigos (Bichos, Memoria, Torre, Paleta, Giros o Mareas) guardamos, asociados al código de la partida, el identificador de tu navegador, tu apodo, tu avatar, si estás listo y tus puntos y vidas (en Memoria, además, el resultado de cada ronda), para mostrárselos a los demás jugadores. Durante la partida tu móvil envía unas 15 veces por segundo el esqueleto de tu mano (21 puntos en 2D, en coordenadas de tu pantalla, sin ninguna imagen) y lo que ocurre en tu partida (en Torre, en lugar del esqueleto, unas 8 veces por segundo la posición de tu bandeja y de tus piezas; en Paleta, Giros y Mareas, como mucho 5 veces por segundo, un resumen de tu tablero: los colores de tus botes, bolas o tubos); nuestro servidor lo reenvía al instante a los demás jugadores de esa partida y no lo guarda. Los datos de la partida se borran automáticamente una hora después de terminar, o a las dos horas sin actividad. En Bichos, Torre, Paleta, Giros y Mareas, la marca que consigas cuenta para tu ranking como cualquier otra partida (2.2); las partidas de Memoria por rondas no cuentan para los rankings. Base jurídica: la prestación del servicio que solicitas al jugar con otros (art. 6.1.b RGPD).
2.6 Uso del servicio y seguridad
Registramos eventos de uso (visita, inicio, resultado, compartir…) con el identificador de tu navegador, el país y la ciudad aproximados, el idioma, el tipo de dispositivo y la página desde la que llegaste. Nuestro proveedor de infraestructura procesa además las direcciones IP para proteger el servicio frente a abusos. Finalidad: medir el uso, detectar errores y proteger el servicio. Base jurídica: interés legítimo (art. 6.1.f). Estos datos no se usan para crear perfiles personales.
2.7 Publicidad
Gummano se financia con anuncios de Google AdSense. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza te pediremos tu consentimiento antes de usar cookies o identificadores con fines publicitarios; si no lo das, se mostrarán anuncios no personalizados. Google actúa como responsable independiente de esos tratamientos: consulta cómo usa Google la información de los sitios que utilizan sus servicios. Puedes cambiar tu elección en cualquier momento con el enlace «Privacidad de anuncios» al pie de la web.
3. Datos que quedan en tu dispositivo
Tu historial de partidas (puntuaciones y geometría de la mano, sin fotos), tus récords de Bichos, Memoria, Torre, Paleta, Giros y Mareas, la calibración de las yemas que usan Bichos, Memoria, Paleta, Giros y Mareas (umbrales de distancia calculados a partir de tu mano, sin imágenes), tu apodo, tu avatar, tus preferencias y las salas en curso se guardan en el almacenamiento de tu navegador. Puedes borrarlos desde Ajustes → «Borrar mis partidas de este móvil». Más detalle en la política de cookies.
4. Destinatarios y transferencias internacionales
Alojamos el servicio en Cloudflare, Inc. (EE. UU.), que actúa como encargado del tratamiento con las garantías del Marco de Privacidad de Datos UE–EE. UU. y cláusulas contractuales tipo. Los anuncios los sirve Google Ireland Ltd. Fuera de estos casos no cedemos datos a terceros, salvo obligación legal. Los datos de investigación que se publiquen estarán siempre agregados o anonimizados.
5. Conservación
- Marcas en los rankings (de cada juego): hasta que las borres desde Ajustes o lo solicites.
- Registros de investigación (seudónimos, con tu consentimiento): hasta que los borres desde Ajustes o lo solicites, y como mucho mientras el juego esté activo; después, solo de forma anonimizada.
- Salas y retos: las imágenes, hasta que caduquen; el resto, 7 días después de terminar o caducar y como máximo tras 30 días sin actividad.
- Partidas con amigos: una hora después de terminar o dos horas sin actividad. El esqueleto de la mano y lo que se ve de tu tablero (las piezas de Torre, el resumen de Paleta, Giros y Mareas) no se guardan.
- Eventos de uso: 3 meses en detalle; después, solo agregados.
6. Tus derechos
Puedes acceder a tus datos, rectificarlos, suprimirlos, oponerte al tratamiento, limitarlo, solicitar su portabilidad y retirar tu consentimiento. La forma más rápida es Ajustes → «Borrar mis datos del servidor» (elimina tus marcas de los rankings de todos los juegos y tus registros de investigación) y desmarcar la casilla de donación. Para cualquier otra solicitud escribe a info@gummano.app indicando el identificador de tu navegador (aparece en Ajustes). Si consideras que no hemos atendido tus derechos, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (aepd.es).
7. Menores
Gummano es un juego para todos los públicos, no dirigido a menores. La edad mínima para consentir el tratamiento de datos por servicios de la sociedad de la información es de 14 años en España (art. 7 LOPDGDD); en el resto del Espacio Económico Europeo va de 13 a 16 años según el país. Si tienes menos de esa edad, no marques la casilla de donación ni indiques tu edad y sexo. No pedimos datos identificativos: si un padre, madre o tutor cree que un menor ha facilitado datos, puede escribirnos para eliminarlos.
8. Cambios
Publicaremos aquí cualquier cambio de esta política con su fecha. Si el cambio afecta a tratamientos basados en tu consentimiento, te lo volveremos a pedir.