GUMMANO

Cómo funciona

Tu mano es el mando: siete juegos con la cámara del móvil, solo o con amigos. Sin registro y sin descargar nada.

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🪳 Bichos

Salen bichos por las yemas de tus dedos. Aplástalos tocando la yema con el pulgar mientras siguen en ella: si bajan hasta la palma, te la pudren (tienes tres vidas). Las mariquitas y las abejas no se tocan: si llegan a la palma, suman. Cada vez salen más y más deprisa, y aplastarlos nada más salir vale el doble.

💡 Memoria

Se encienden varias yemas en orden. Memoriza el patrón y repítelo tocando cada yema con el pulgar. Cinco aciertos te suben de nivel, y cada nivel añade una luz. Sin sonido es más difícil y puntúa más.

🎨 Paleta

Tu mano es la paleta de un pintor y el pulgar, el pincel. Cada gota de pintura llega a tu pulgar: toca la yema de un dedo y la gota cae en su bote. Arriba están los encargos, cada uno con su receta a la vista (🟠 = 🔴 + 🟡); cuando un bote tiene justo esa receta, se entrega. Si echas una gota donde no pega, el bote se estropea y pierdes una vida. Solo hay tres colores (rojo, amarillo y azul) y sus mezclas; al principio basta con separar colores, y poco a poco llegan más dedos, más encargos a la vez y algo de prisa.

🔄 Giros

Un cubo de Rubik en tu mano. Cada dedo tiene su color en una banda junto al nudillo, y sobre sus falanges hay bolas de colores revueltas. Dos movimientos: toca la yema de un dedo con el pulgar y sus bolas suben un escalón (la de la yema baja a la base); inclina la mano hacia un lado y las bolas de las yemas pasan al dedo de al lado. El nivel de burbuja de abajo te enseña cuánto la inclinas. Deja cada dedo de su color: el juego sabe el mínimo de movimientos y te da tres estrellas si lo igualas, y si te atascas te da una pista. Se empieza con dos dedos y dos bolas, y se llega a cuatro dedos con tres. Cada puzle da 100 puntos por estrella y hasta 60 más por rapidez.

🌊 Mareas

Vasos comunicantes en tu mano: cada dedo es un tubo de cristal y la palma los une por abajo. Llueven gotas de colores: mueve la mano para atraparlas en la boca del dedo que quieras. Los colores no se mezclan, se quedan en capas, y un dedo lleno de un solo color revienta y puntúa. Desde el nivel 2, al inclinar la mano la gota de abajo de cada dedo pasa por la palma al dedo de al lado; desde el 3, tocar una yema le pone un tapón (ni entra ni sale nada). Cada gota que no entra en un dedo cae al mar y sube la marea; cada dedo lleno la baja. Si la marea llega arriba, se acaba.

🧱 Torre

Pon la mano abierta de frente a la cámara, con los dedos hacia arriba: llevas una tabla de madera sobre la punta de los dedos, como un camarero con la bandeja. Gira la mano para inclinarla. Cada pieza espera arriba con una columna de luz que marca por dónde va a caer (verde si tu mano está debajo). Colócate bajo la luz y apílalas sin que se caiga la pila: cada pieza que llega al suelo te quita una vida (tienes tres). Cuenta la pila más alta que consigas.

🖐️ Apertura

¿Cuánto puedes separar las puntas de los dedos… en 3D? Diez segundos:

  1. Calibración (1 segundo). Muestra la mano abierta y plana, con la palma hacia la cámara y los dedos un poco separados, a un palmo de distancia. Colócala dentro de la silueta y quieta hasta que el círculo se llene. Con esto el juego aprende las proporciones de tu mano.
  2. Reto (5 segundos). Empieza una cuenta atrás. Separa y retuerce los dedos: unos hacia arriba, otros hacia abajo, lo más lejos posible unos de otros. La pose que tengas cuando llegue a 0 es la que se puntúa.
  3. Resultado. Ves tus puntos, tu foto con el esqueleto de la mano y puedes retar a un amigo, jugar con varios en una sala o consultar los récords por ciudad, país y mundo.

Qué mide la puntuación

Un detector de manos localiza 21 puntos de la mano en cada imagen, con su profundidad estimada. La puntuación es la suma de las cinco distancias en 3D entre yemas (pulgar–índice, índice–corazón, corazón–anular, anular–meñique y pulgar–meñique) dividida por el ancho de tu palma:

puntos = 100 × (d₁ + d₂ + d₃ + d₄ + d₅) / ancho de palma

Al dividir por el ancho de la palma, una mano grande y una pequeña compiten en igualdad: lo que cuenta es la flexibilidad y la técnica, no el tamaño. Y como las distancias son en 3D, separar los dedos hacia delante y hacia atrás suma tanto como abrirlos en el plano de la palma. Por eso la mano estirada no es la mejor pose.

Consejos

Tu mano en números

Tras cada partida puedes ver la geometría de tu mano sobre tus propias fotos: longitud relativa de cada dedo, anchuras, ángulos entre dedos y la forma de la palma. Y si sostienes una tarjeta, una moneda o una regla junto a la mano, el juego convierte las medidas a milímetros.

Con amigos

Más detalles en preguntas frecuentes y en la ciencia detrás del juego.